<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="876">
<titleInfo>
<title><![CDATA[HUBUNGAN DAMPAK POSITIF PENGGUNAAN GADGET TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS 5 DAN 6 DI MIN 6 NGAWI]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>LINTANG LESTARI EKA PUTRI</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Akper Pemkab Ngawi]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Program Studi D III Keperawatan]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2026]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[continuing]]></issuance>
<frequency><![CDATA[Annualy]]></frequency>
<edition><![CDATA[Publish]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Text]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Latar Belakang: Perkembangan teknologi menjadikan siswa SD sebagai digital native. Gadget berdampak positif untuk edukasi sekaligus berisiko menurunkan fokus jika berlebihan. 
Tujuan: Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan dampak positif penggunaan gadget terhadap motivasi belajar siswa kelas 5 dan 6 di MIN 6 Ngawi.
Metode: Penelitian kuantitatif deskriptif analitik dengan rancangan cross-sectional. Sampel dipilih menggunakan simple random sampling berdasarkan rumus Slovin, menghasilkan 142 responden dari total populasi 220 siswa. Data dikumpulkan via kuesioner Google Form (20 item/variabel), lalu dianalisis dengan uji univariat dan bivariat (Pearson correlation).
Hasil: Analisis univariat menunjukkan mayoritas siswa berada pada kategori penggunaan gadget negatif/kurang bijak (55,6%), namun motivasi belajar mereka tergolong tinggi (59,9%). Uji bivariat menunjukkan hubungan positif yang signifikan dan sangat kuat antara penggunaan gadget dengan motivasi belajar (r = 0,963; p = 0,000 < 0,05). Semakin terarah penggunaan gadget, semakin tinggi motivasi belajar siswa.
Kesimpulan: Terdapat hubungan positif dan sangat kuat antara penggunaan gadget dengan motivasi belajar siswa kelas 5 dan 6 di MIN 6 Ngawi. Pemanfaatan gadget yang terarah untuk edukasi efektif meningkatkan motivasi akademik, sehingga diperlukan kerja sama pengawasan antara sekolah dan orang tua.

Kata Kunci: Gadget, Motivasi Belajar, Siswa Sekolah Dasar.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Motivasi Belajar]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[150]]></classification><identifier type="isbn"><![CDATA[20260619]]></identifier><location>
<physicalLocation><![CDATA[AKADEMI KEPERAWATAN PEMKAB NGAWI Open Source ETD System]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[150 PUT H]]></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1"><![CDATA[23923]]></numerationAndChronology>
<sublocation><![CDATA[Perpustakaan Akper Ngawi]]></sublocation>
<shelfLocator><![CDATA[150 PUT H]]></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[876]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-09-24 10:12:37]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-09-24 10:15:52]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>